Четверо участников бросают жребий, чтобы случай разбил игроков в Экивоки на две пары. В каждой паре на протяжении турнира каждый то загадывает слова, то отгадывает, при этом двое игроков из конкретной команды пользуются одной фишкой.

Маркер передвигается вперёд, когда угадывавший за 1 минуту сказал, какое слово пытался изобразить партнёр. Команда выигрывает, первой дойдя фишкой до верхней или крайней ячейки на поле.

Правила игры в Экивоки на четверых




Кубик здесь необходим для определения номеров, закреплённых за шестью возможными способами показать слово из карточки. Вдобавок выброшенные числа считаются количеством победных очков, и — числом шагов по игровой доске вперёд, когда угадывающий догадался, о каком слове хотел сказать показывающий игрок.

Кроме номера 6, обозначающего отгадывание с учётом требований из колоды Экивоки, остальным числам отвечают: жесты, да-нет, рисунок, слово наоборот и разъяснение словами.

Часто применяют домашнее условие, позволяющее команде соперников попробовать угадать слово — оказавшееся непосильным для ходившей пары. Есть в некоторых вариантах Экивоки и ячейка под названием Аукцион, где две команды с полным правом одновременно отгадывают одно и то же слово для перехвата очков.

Играя вчетвером, можно сделать и иначе — каждый по очереди показывает трём остальным, участвующим в турнире поодиночке и двигающим каждый свою фишку на поле для Экивоки.